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詳解《Aion》如何增加傷害及減輕傷害

作為永恆裡面殺人者終極夢想,OBS裝備,雖然附加屬性一般,但憑藉著神一般的PC屬性,傲立於所有黃金裝備之上,一身百富套的人砍死一身50黃金龍王套的人,也不過是易如反掌。

  很多人對於OBS裝備上附帶的加傷減傷屬性,簡單理解為,加10%PC傷害就是把原來自己500的攻擊變成550,減10%傷害就是1000防變1100防,這是大錯特錯的。

  OBS上附帶的PC屬性,直接影響的是你打出來的傷害數字,和你被打時所出現的掉血數字。

  而百分比的計算方式,正是將OBS裝備推向神壇的關鍵。

  先說減傷屬性:

  目前可知,10點防禦可以抵消1點物理傷害,100的屬性防禦可以抵消對應魔法傷害30%(多玩以前發過測試帖,由多玩實驗室發佈)。

  假設,我們被物理系攻擊,普通傷害300,普通暴擊500,技能傷害1000,技能暴擊2000,那麼你增加500點防禦,也不過是能抵消50點傷害罷了,貌似所有裝備+10也做不到防禦+500吧,而且物理防禦的提升所抵消的傷害,在面對日益高漲的傷害數字面前,顯得是那麼的微不足道。

  而現在魔道增幅1500+算是標準了,一個範圍技能3000+傷害,一個順發技能1500~2000傷害,一個DP技能6000+傷害很正常,這時候你就是物理防禦100W,也是沒有一點作用的,裝備增加屬性防禦?貌似現在沒幾個人用吧,吃卷?每次出門先磕4個卷,然後每5分鐘再磕4個,麻煩死你。

  可OBS裝備的減傷屬性,完美解決了一切問題,你打我掉的越多,我減免的越多,而且是物魔雙減免。

  以20%的OBS減傷計算,原來你被殺星暴擊一下掉2000血的,現在只掉1600,原來你被魔道DP一下打4000血的,現在只掉3200,普通裝備想有這個結果,你+20也夠嗆。

  明白了減傷,再說加傷就很容易理解了。

  原來你打人暴擊1500的,OBS武器加首飾假設是20%的加成,那就變成1800,原來你DP打人6000的,現在變成7200,你覺得你換什麼武器和首飾能有這種效果。

  OBS作為永恆最終裝備,小號是體現不出其優勢的,因為攻防都太低,但當大家的攻防都達到一個界限的時候,OBS裝備的加成就顯得極其恐怖了。

  再配合6洞屬性,可以強化自己最需要的屬性數值,說實在的,我倒希望OBS裝備無附加屬性然後改成10洞,那就更無敵了。
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